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Compagnie de Trencavel , association loi 1901 sur la reconstitution historique du monde Occitan au XIII eme siecle
 
              
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 Bienvenue 



L'assiotation rentre en période hivernale.  


 
 
 
Une nouvelle organisation, qui demande l'aide de tous les membres, est en cours. 
 
 
 
La Compagnie de Trencavel reviendra comme elle le fait chaque à chaque, encore plus rayonnante ! 
 
 
 
:: 04, 05 août 2012 Carcassonne ::
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Auteur Message
Lenwë


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Localisation: VéNéJAN ( 30 )

MessagePosté le: Lun 25 Juin - 20:52 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

Merci mon Seigneur .... Okay Okay
_________________
Trencavel !! Rebelle !!! Eternel !!!!!
Eternel, j'aurai une occasion de le prouver, maintenant... Merci à tous pour votre belle amitié... Merci !!!!!



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MessagePosté le: Lun 25 Juin - 20:52 (2012)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
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dame sibile de rabastens


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Messages: 274

MessagePosté le: Mer 27 Juin - 09:21 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

Soleil et poussiere au rendez vous Mr. Green Okay
_________________
Connaitre son ignorance est la meilleure part de la connaissance.


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sicard de puyvert


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Localisation: avignon

MessagePosté le: Jeu 28 Juin - 03:55 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

présent probablement seul mais reste à confirmer pour ma douce. Arrow
_________________
SIX VERRE DE RICARD


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sicard de puyvert


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Localisation: avignon

MessagePosté le: Jeu 28 Juin - 03:55 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

présent probablement seul mais reste à confirmer pour ma douce. Arrow
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SIX VERRE DE RICARD


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RAIMOND II TRENCAVEL
Invité

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MessagePosté le: Jeu 28 Juin - 11:00 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

Okay

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Sergent Bailli De Fos


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Localisation: fos sur mer

MessagePosté le: Jeu 28 Juin - 16:49 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

présent prévoir emplacement pour notre tente merci

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sicard de puyvert


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Localisation: avignon

MessagePosté le: Ven 29 Juin - 11:23 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

confirmation pour ma tendre ariana qui sera bien présente avec nous en pays cathare.
_________________
SIX VERRE DE RICARD


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RAIMOND II TRENCAVEL
Invité

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MessagePosté le: Ven 29 Juin - 12:46 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

Okay   ok pour Messires Pascal et Sicard , merci .

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jourdain de rochefort


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Localisation: rochefort du gard

MessagePosté le: Mar 10 Juil - 18:37 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

je ne pourrai pas être des votres sur cette med, fête de famille que je ne peux pas couper.  


désolé auprès de tous.


par contre j'aimerai que mon étendoir à gambisons reste chez de Grave et si vous voulez emmenez la maille faites elle est à l'asso mais je ne sais pas si Cabaret voudra assurer l'atelier maille ou si il y en aura qui voudront s'en chargeaient. bon courage à tous.


l'atelier maille est dans des sacs cabas hyper lourd avec le touret et la boite de maillons chez de Grave
_________________
que la force SOIS dans mes bras


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Eléazar II de Grave


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Messages: 539

MessagePosté le: Mar 10 Juil - 19:58 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

Voila le programme :










 FETE MEDIEVALE D’AGOST         
LES 4 ET 5 AOUT 2012         

 
La ville de Carcassonne, La Mesnie du Carcassès et des troupes médiévales associatives (association loi 1901)  investiront la Cité les 4 et 5 Août 2012 pour que  la passion de l'histoire rejoigne  notre temps et redonne à notre belle cité ses lettres de noblesse. Pour votre plus grand plaisir, des médiévistes  animeront la Cité  durant deux jours, combats, vie civile, artisanat, participation du public, musique, théâtre de rue, etc.Carcassonne 2012 « Fête Médiévale d’Agost » vibrera au son des armures et des épées, des blasons et des chansons.Soyez donc prêts à vivre au temps des chevaliers durant 2 jours.








LES TROUPES PRESENTES :        
 
La Mesnie du Carcassès Le Mât de Perroquet
Terra Rubea
Les Archers du Château
Les Limiers de Varay
La Confrérie des Ours Noirs
La Compagnie Trencavel
La Compagnie du Petit Moussoulens
Les Batsarors

Medi Arma
Lucarius le marionnettiste
Douglas Smith, le forgeron
Les TORMIS musiciens 
Les Noiseux d’Ocranie musiciens
La Compagnie Merces
Gamela Nostra
Grimbeorn
La Compagnie des Seigneurs d’Hautpouls
Les Conquérants de Majorque
L’Ordre des Sept Vertus










LES ARTISANS :        
 
Mazamet cuirL’échoppe de Scapi
La Mirga
L’échoppe du dragon
Pinco
La belle Etoffe
Blazy
Lance l’eau
Parfums d’Encens
Gaschet
Comptoir des Légendes
En Verre et Contrefil
Caribou Nature
Miossec
Artias
Domo Art
Art Sud
Kalid
Artemisia
Stephen LEBLOND Coutelie
L'atelier de dame Christelle











LE DEROULEMENT DE LA FETE :        
LE VENDREDI 3 AOUT :        


 
- le vendredi 3 à partir de 09h30 et jusqu’à 18h30 arrivée et installation des participants dans les lices de la cité (les véhicules devront être déchargé et déplacés immédiatement vers le parking assigné par l’organisateur. Tous les participants devront être installés avant le samedi 9h00.
- Dès la fin de leur installation les différentes troupes pourront commencer leurs animations sur leurs campements (scénettes de vie quotidienne, ateliers, etc.) ainsi que dans les rues de la Cité








LE SAMEDI 4 AOUT :        


 
- Ouverture de la fête médiévale à 9h30- Animations sur les campements et dans la Cité.
- 9h00 à 10h15 Lice de combat dans les fossés sous le pont levis
- à 10h30 mise en place du défilé porte Narbonnaise
- 10h45 départ pour le défilé dans la cité
- à 11h45 retour  porte Narbonnaise pour présentation des troupes aux  autorités et au public.
- 12h00 fin de la cérémonie.
- 12h30 à 13h30 déjeuné des troupes.
- de 14h00 à 16h30 animations libres sur les campements ou dans les rues de la Cité
- de 14h30 à 17h00 farces et fabliaux par le Mât de Perroquet
- de 14h00 à 17h00  lice de combat dans les fossés sous le pont levis
- de 14h30 à 16h30 démonstration de tir à l’arc.
-  à 17h00 troupes à s’équiper pour la MELEE (habillage et équipement des Chevaliers)
- à 17h30 mise en place des troupes et archers pour la MELEE
- à17h45 début de la mêlée : tir des archers / affrontement des chevaliers
- à l’issue « la mêlée des enfants »
- à partir de 19h00 quartiers libres pour les troupes
- de 20h00 à 21h30 environ dîner des troupes
- à 22h00 spectacle de feu par la troupe « TERRA RUBEA »
- à l’issu bal avec les TORMIS et les Noiseux d’Ocranie









DIMANCHE 5 AOUT        
 
-Ouverture de la fête médiévale à 9h30- Animations sur les campements et dans la Cité.
- 9h00 à 10h30 Lice de combat dans les fossés sous le pont levis
- à 10h45 départ pour le défilé dans la cité
- 12h30 à 13h30 déjeuné des troupes.
- de 14h00 à 16h30 animations libres sur les campements et dans les rues de la Cité
- de 14h30 à 16h30 farces et fabliaux par le Mât de Perroquet
- de 14h00 à 16h30  lice de combat
- de 14h30 à 16h30 démonstration de tir à l’arc.
- à 16h45 troupes à s’équiper pour la MELEE (habillage et équipement des Chevaliers)
- à 17h00 mise en place des troupes et archers pour la MELEE
- à 17h15 début de la mêlée : tir des archers / affrontement des chevaliers à l’issue « la mêlée des enfants »
- 18h00/18h30 Clôture de la fête médiévale d’AGOST 2012 »
_________________


Dernière édition par Eléazar II de Grave le Mer 11 Juil - 10:15 (2012); édité 4 fois
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Geoffroy de Venasque


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MessagePosté le: Mar 10 Juil - 22:22 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

Tu as juste oublier dans les artisans "l'atelier de dame christelle" et oui c'est nous et la place est payée...
_________________
c'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que tant de gens paraissent brillant avant d'avoir l'air con


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Eléazar II de Grave


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Inscrit le: 03 Juin 2010
Messages: 539

MessagePosté le: Mer 11 Juil - 12:24 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

REGLEMENT 
 
 
LES EMPLACEMENTS ATTRIBUES LORS DE VOTRE ARRIVEE NE SERONT PAS DISCUTABLES 

le terrain sur lequel vous serez placé étant très dur en période estivale, pensez à vous munir de piquets acier et non pas bois (nous acceptons les chevillettes de maçon)
 

LES REPAS :
- les repas commandés et non pris seront déduits du montant de la prestation (en effet l’année dernière il est resté pour 300€ de repas, que j’ai dû bien évidement régler au traiteur) veillez donc à être précis sur le nombre de personnes présentes pour la fête.
 

POUR DES RAISONS DE SECURITE :
-         Les casques à nasal seront interdits en mêlée, tout combattant se présentant à la mêlée avec ce type de protection s’en verra refuser l’accès.
 

Nous demandons donc à tous les participants de respecter :
-        la tenue des campements ou échoppes (ex: pas d'objets XXI qui traînent partout)
-         la place est faite à l’évocation de bon niveau donc pas d’anachronisme dans les tenues
-         Les véhicules sont interdits dans la cité entre 09h00 et 19h00, faites donc en sorte d’arriver avant ou après ces horaires.
-         L’installation devra se faire dans la mesure du possible le vendredi, mais dans tous les cas plus aucun véhicule ne devra se trouver dans les lices le samedi matin après 9h00
-         A votre arrivée, vous sera remise l'enveloppe contenant les tickets repas.
-         A votre arrivée vous sera remis les bouteilles d'eau.
-         A votre arrivée vous serez guidés vers votre emplacement, nous vous demandons de vider au plus vite vos véhicules pour votre installation afin de ne pas gêner.
-         Les véhicules devront impérativement être garés sur le parking leur étant attribué.
-         le comportement des participants, le respect total de la cité et de son environnement sont les garants d’une fête qui perdurera.
-         A VOTRE DEPART LES LIEUX DE CAMPEMENT DEVRONT ETRE LAISSES DANS UN ETAT DE PROPRETE IMPECABLE. Des containeurs poubelle sont à notre disposition à proximité du cimetière.
 

L'organisation et la ville de Carcassonne ne seront aucunement tenus pour responsables d'éventuels préjudices quels qu'ils soient à l'encontre des participants ou de leur matériel.
 

LES FEUX SONT INTERDITS
_________________


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Eléazar II de Grave


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Messages: 539

MessagePosté le: Mer 11 Juil - 12:30 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

Alors cette année nous nous occupons de l'organisation de la Lice de Carcassonne !

Voici les membres inscris à ce jour :


TROUPENOMXIII épée bouclierXIV épée longue ou batarde
ARCHERS DU CHÂTEAUPIERREX
 FREDX
    
    
    
7 vertusGaëtan Le Bouffo X
 David Polack X 
 Fabrice Farinole X 
 Franck Morian XX
 Alexis Briens X 
    
    
    
MEDI ARMAThibeau X
 Abdel X
 ? X
    
    
    
TERRA RUBEAStephane de BoubaisX 
 Jérôme X
 KlausX 
    
    
    
Trencavel Sicard de Puyvert X 
  Aimery de Roquefort X 
  Pierre de Fos X 
  Izarn d'HautPoul  X
    
    
    
    
    




Et voici les feuilles de Poule que nous pouvons utiliser :







Le remplissage de ce tableau va évidement se faire au fur et à mesure de l’avancement des matchs en suivant évidemment  l’ordre établi suivant le nombre de tireurs.
Il est important de le faire au fur et à mesure car cela permet entre autre d’éviter les malentendus
.
Dans cette grille, on peut voir deux séries de chiffres en verticale et en horizontale ; chaque ligne correspond au résultat du tireur et suivant la colonne ça va dépendre contre qui l’escrimeur à tirer. Lorsque l’on inscrit le résultat d’un match on va écrire à deux endroits différents sur la grille. Pour le premier nombre on note le vainqueur c'est-à-dire que l’on va mettre un V pour victoire sur la ligne du vainqueur à la colonne du perdant. Puis évidement on va mettre le nombre de touches reçus par le perdant  sur sa ligne à l’intersection avec la colonne du vainqueur.

Alors la meilleure explication passe par plusieurs exemples
.  On se situe dans une poule allant en 5 touches.
Exemple 1Prenons un exemple simple : la victoire de Paule (n°3) sur Léa (n°1)  le score étant de 5 à 3.

On va donc placer un V à la rencontre entre la ligne 3 et la colonne 1
 

Puis cela fait on place le score du perdant 3 points à l’intersection entre la ligne 1 et la colonne 3
 

  Exemple 2
Prenons comme autre exemple la victoire de Hector (n°5) sur Paule (n°3) le score étant de 5 à 1.
On va donc placer le V à la rencontre entre la ligne 5 et la colonne 3
 

Puis cela fait on placer le score du perdant 1 point à l’intersection entre la ligne 3 et la colonne 5.



La zone à droite sert en fait à désigner le rang de chacun dans la poule, il se fait donc à la fin de la poule lorsque tous les assauts ont eu lieu.
Dans la première colonne "V" on va dénombrer le nombre de victoires de chacun.
Puis la colonne "TD" sert à récapituler les touches données par le tireur, il suffit donc de prendre la ligne de chaque tireur et d’additionner tous les nombres en sachant évidement qu’un V vaut dans notre exemple 5 points. La colonne suivante "TR" correspond aux touches reçues par le tireur. Il suffit pour les comptabiliser de se placer dans la colonne du tireur est ainsi simplement de faire l’addition de toute la colonne il ne faut alors pas oublier de la retranscrire à l’endroit adéquat.
La colonne d’après " TD-TR " est appelé aussi indice ; elle est le résultat pour chaque tireur de la soustraction entre les touches données et les touches reçues.
Enfin la colonne "Rang" dans cette colonne capitale on va attribuer la position de chacun à l’issue de la poule.
Pour cela on regarde le nombre de victoires de chacun puis on place en première position le tireur ayant le plus de victoire. En cas d’égalité c’est l’indice qui va définir la place du tireur au classement, de sorte que le tireur ayant le plus fort indice passe devant.
La colonne "Avertissement" permet de noter l’ensemble des avertissements infligés pendants les assauts
.

Comme à chaque fois l’explication est illustrée avec un exemple ou on peut remarquer que la somme des indices fait zéros
:
 


 Voila les explications sont terminées …. Vous savez maintenant remplir une feuille de poule.

_________________


Dernière édition par Eléazar II de Grave le Mar 24 Juil - 17:04 (2012); édité 4 fois
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Eléazar II de Grave


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Inscrit le: 03 Juin 2010
Messages: 539

MessagePosté le: Mer 11 Juil - 14:41 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant



 
Règlement de tournoi à pied  



1. PREAMBULE : Le maréchal de lice est responsable de l'arbitrage. Il vérifie l'équipement des combattants et remplace le héraut en cas d'absence. Les assesseurs, au nombre de deux, aident le maréchal de lice pour l'arbitrage. Les maréchaux sont responsables de la sécurité et doivent vérifier la conformité des armes et des armures de chaque participant avant de leur autoriser l'entrée en Lice. Ils ne doivent pas hésiter à demander à une personne jugée insuffisamment protégée de revoir son équipement pour entrer en Lice. Une attention particulière sera portée à la protection de la tête, du cou et des mains qui sont des zones particulièrement exposées et fragiles. Chaque combattant doit disposer de son propre matériel.








2. LES PROTECTIONS : Dans ce règlement on appelle:
 - Gambison : un vêtement au rembourrage dense de laine, de coton ou de crin épais d'au moins 1cm. - Cuir épais : une pièce de cuir d'une épaisseur minimale de 4mm.
- Cotte de Maille : anneaux métalliques d'un diamètre intérieur d'au plus 10mm cousus sur un support ou reliés entre eux et fabriqués dans un fil d'au moins 1,2mm de section.
- Acier : plaque d'acier d'au moins 1,5mm d'épaisseur.


Tête : Un casque d'acier protégeant également le visage. Les casques à visières devront posséder un système fiable de blocage de la visière.
Cou et épaules : un gorgerin de cuir ou d’acier, ou un camail de maille par dessus un gambison au col épais et fermé.
Corps : Une cotte de maille par dessus un gambison ou des plaques d’acier (brigandine ou cuirasse complète).
Bras et avant bras : Une cotte de maille par dessus un gambison ou du cuir par dessus un gambison ou des plaques d’acier.
Mains : Des gantelets d'acier ou des gants de maille gambisonnés (attention au pouce).
Cuisse et jambes : Une cotte de maille par dessus un gambison ou du cuir par dessus un gambison ou au minimum des jambes gamboisés ou des plaques d’acier. 








3. LES ARMES :
Toutes les armes doivent être émoussées et avoir un tranchant de plus d’ 1mm ne présentant aucune aspérité. La "pointe" d'une arme doit être arrondie et ne doit pas dépasser la taille d'une pièce de 10 centimes. Le poids maximum d'une épée à une main entre (longueur de 85 cm à 100 cm) devra être de 1,5kg, celui d'une épée longue (longueur de 110cm à 120cm) de 2kg. Les organisateurs ont tout pouvoir pour interdire l'entrée de la Lice à une arme jugée inadaptée, dangereuse même si elle n'est pas explicitement interdite par ce règlement. Les fauchons seront accepté avec bout arrondie et ne doit pas dépasser la taille d'une pièce de 10 centimes et seulement accompagné d’un bouclier.








4. REGLEMENT DE COMBAT :
Le maréchal de lice et ses assesseurs disposent de trois cris : "Combattez", n'est poussé que par le maréchal de lice. A partir de ce cri, les deux combattants peuvent attaquer quand bon leur semble. Commencez le combat avant ce cri est une faute. "Rompez", interrompt immédiatement le combat. Ce cri n'est poussé que par le maréchal de lice. Toutefois, en cas d’urgence, il peut être poussé par un assesseur. Les deux combattants se séparent en effectuant un ou deux pas en arrière et prennent une position d'attente. Poursuivre le combat après ce cri est une faute. "Vilenie", désigne une faute grave de l'un des combattants. Ce cri peut être poussé par le maréchal ou l'un des assesseurs. Quel qu'en soit la raison et quel qu'en soit l'auteur, les deux combattants se séparent en effectuant un ou deux pas en arrière et prennent une position d'attente. Poursuivre le combat après ce cri est une faute.



Le maréchal de lice peut donner un avertissement à un combattant. Si ce combattant ne respecte pas cet avertissement ou à un comportement irrespectueux, le maréchal de lice peut lui infliger une pénalité. En cas de comportement dangereux, ou de manquement répétés aux observations du Maréchal, celui ci pourra disqualifier le combattant fautif.
Une "touche valide " représente un coup suffisant pour pénétrer le corps adverse, si l'arme avait été aiguisée et que le coup avait été porté avec force. L'emploi de la force physique devra être modérée, et tout excès de puissance sera sanctionné par un avertissement ou par une pénalité. Un assesseur constatant une frappe valide lève le bâton au couleur de celui qui à touché et crie "touche". Un concurrent peut signaler s'il pense avoir été touché par une frappe valide, mais non s'il croit avoir touché.
Si deux concurrents placent simultanément, ou presque simultanément, une frappe valide, aucun ne marque. S'il y a un délai appréciable entre les deux frappes, seul le premier compte, car en situation réelle le second coup se serait vraisemblablement trouvé empêché par le premier (en raison du choc, d'un réflexe ou de la douleur). C'est le Maréchal de lice qui déterminera si un coup touche avant l'autre.


Les désarmements sont permis, mais dans le cas ou l'intégrité physique des armes ou des personnes est mise en danger, le Maréchal de lice interrompra le combat et pourra infligé une pénalité. La réussite d'un désarmement, ou d'une immobilisation de l'adversaire pourra être récompensée par 1 point en tant que geste technique réussi. Notez qu'un désarmement ou une immobilisation obtenue par une action brutale ne sera pas récompensée mais au contraire sanctionnée. Saisir l'arme adverse par la lame est autorisé si celle ci est immobile. Si elle est en mouvement, le Maréchal de lice peut, selon la situation, créditer une touche valide à l'adversaire. Les coups donnés avec les membres (pieds, poings) le pommeau ou le manche d'une arme sont interdit. Le combat se déroulant en armure, les entailles ne seront pas comptabilisées, les coups d’estoc sont interdits.


Les décisions du maréchal de lice ne pourront être contestées. Un concurrent qui discutera un arbitrage sera considéré comme ayant commis une faute et pourra être pénalisé.






5. EPREUVES :
Combat en 5 touches : le but est de porter 5 touches valides sur l'adversaire.
_________________


Dernière édition par Eléazar II de Grave le Ven 13 Juil - 13:07 (2012); édité 1 fois
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jourdain de rochefort


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Inscrit le: 01 Mai 2012
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Localisation: rochefort du gard

MessagePosté le: Mer 11 Juil - 21:11 (2012)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne Répondre en citant

bonne nouvelles je pourrai venir pensaient a prendre mon étendoir à gambisons et l'atelier maille. 


ravie de pouvoir venir. Okay
_________________
que la force SOIS dans mes bras


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:20 (2016)    Sujet du message: 04, 05 août 2012 Carcassonne

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